TWO LINES 2つのライン、1つの頂点。
2つのライン、1つの頂点。
スラックラインプロリーグでは、性質の異なる2つのラインスペックを採用。 空中での迫力と完成度を競うAIR、技術と表現を突き詰めるSTREET。
どちらか一方ではなく、両方に向き合うことで、選手の総合力が試されます。 ここでは、それぞれのラインが持つ特徴と評価の考え方を紹介します。
STREET LINE
REGULATION
1ST STAGE 05.16(SAT) / 17(SUN) イオンモール須坂
技術と美学が、限界を超える。
ストリートラインは、スラックラインの“技術と美学”を極限まで研ぎ澄ますためのライン。足裏でのスタートや着地、背中でのバウンス、緻密な足技など、繊細かつ高難度なライン際のトリックのみで勝負が決まります。さらに、技と技をどれだけ攻めた構成で繋げられるか、そして唯一無二のスタイルを貫けるかも重要な評価軸。大胆さと精密さが同時に求められる、最もストリートなステージです。
STREET LINE OVERVIEW
STREET LINE RULE
- 高さ
-
110cm 〜 120cm
※VIDEO CONTEST時はFREE
- 回転制限
- 一回転
- 演技時間
-
90秒STOP TIME
※VIDEO CONTEST時は60秒
- カテゴリー
- 3TECHNIQUE / BEST COMBO / STYLE
- 勝利条件
- 3カテゴリーのうち2つを取れば勝利
CATEGORIES
TECHNIQUE / BEST COMBO / STYLE
各カテゴリーを歴代のジャッジメンが評価。2カテゴリー以上獲得した選手の勝利
カテゴリーを詳しく見る
オリジナリティ
TECHNIQUE フィート バックバウンス 足技
フィート
FEET
足裏でのスタートや
着地におけるトリック
着地におけるトリック
バックバウンス
BACK
背中でのバウンスにおけるトリック
足技
FOOT
足を組んだり曲げたりする等のスラックライン特有の動き(スタティック系の動きを含む)
※上記トリックのみを総合的な難度や完成度で評価する
BEST COMBO 2つのコンビネーション難度
2つのコンビネーション難度
HIGHEST DIFFICULTY
技と技を繋ぎ合わせる2つのトリックに対して評価。より難度の高い技と技を繋げれば高評価。
※3つ以上は対象にはならない
STYLE スタイル
オリジナリティ
バリエーション/スタイル
ORIGINALITY/VARIATION/STYLE
オリジナルトリックやオリジナルコンボトリック、バリエーション等による独自のスタイルを評価。
難度や表現力を加味した総合的判断。
※演技全体で評価される。
AIR LINE
REGULATION
2nd STAGE 09.27(SUN) 池袋イケサンパーク
3rd STAGE 11.22(SUN) 池袋西口公園
3rd STAGE 11.22(SUN) 池袋西口公園
跳べ。回れ。決め切れ。
エアーラインは、高い跳躍から繰り出されるスピンやフリップによる回転力、連続トリックのコンビネーション力、そして最高難度の一発など、空中での支配力が問われます。同時に、繊細な足技やフィートキャッチといったテクニカルな要素も求められます。総合的な完成度と迫力を兼ね備えた、最もエアリアルなステージです。
AIR LINE OVERVIEW
AIR LINE RULE
- 高さ
- 160cm 〜 170cm
- 回転制限
- フリー
- 演技時間
- 90秒STOP TIME
- カテゴリー
-
5POWER / TECHNIQUE / CLEAN
DYNAMIC / PERFORMANCE
- 勝利条件
- 5カテゴリーのうち3つを取れば勝利
CATEGORIES
POWER / TECHNIQUE / CLEAN / DYNAMIC / PERFORMANCE
各カテゴリーを歴代のジャッジメンが評価。3カテゴリー以上獲得した選手の勝利
カテゴリーを詳しく見る
POWER 回転力 コンビネーション力
回転力
ROTATION
スピン、フリップ、ひねり
他による回転数及び難易度
他による回転数及び難易度
コンビネーション力
COMBINATION
トリックとトリックを連続して行った回数
回転やコンボにおける難易度
回転やコンボにおける難易度
※発射と着地の概念は無く、コンボが崩れても評価される
TECHNIQUE フィート バックバウンス 足技
フィート
FEET
足裏でのスタートや
着地におけるトリック
着地におけるトリック
バックバウンス
BACK
背中でのバウンスにおけるトリック
足技
FOOT
足を組んだり曲げたりする等のスラックライン特有の動き(スタティック系の動きを含む)
※上記トリックのみを総合的な難度や完成度で評価する
CLEAN 完成度
ミス/減点 大
MISS / LARGE
演技中にラインから落下
ダブ/減点 中
DUB / MIDDLE
バットバウンス時に足裏やつま先で地面に触れ落下を庇う行為、チェストバウンス時に足の左右差が無く落下を庇う行為
その他完成度/減点 軽
OTHERS / LIGHT
その他トリック時に規定のフォーム及びポーズに沿わない形
※減点度で評価される
DYNAMIC 最高難易度
最高難易度
HIGHEST DIFFICULTY
もっとも難しいトリック(単発)
※完成度で評価される
PERFORMANCE 演技全体
演技全体
OVER ALL
技術力・表現力・ミス・バリエーション・展開
等を総合的に審査
※完成度で評価される