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決勝トーナメントは、5つのカテゴリーにおいて各1人のジャッジが、どちらが優れていたかを判定

①Power[パワー]
②Technique[テクニック]
③Clean[クリーン]
④Dynamic[ダイナミック]
⑤Performance[パフォーマンス]
各カテゴリーを歴代のジャッジメンが評価
3カテゴリー以上獲得した選手の勝利



【Power パワー】
回転数 コンボ数

回転数 rotations count
スピン、フリップ、ひねり
他による回転数及び難易度
コンボ数 combo count
トリックとトリックを連続して行った回数
回転やコンボにおける難易度
※発射と着地の概念は無く、
コンボが崩れても評価される


【Technique テクニック】
フィート バックバウンス スタティック

フィート feet
足裏でのスタートやマウント
(キャッチ)におけるトリック
バックバウンス back
背中でのバウンスにおけるトリック
スタティック static
静的なポージングやバウンスからの
スタティック系マウントにおけるトリック
※上記トリックのみを総合的な難度や完成度で評価する


【Clean クリーン】
完成度

ミス:【減点 重】
演技中にラインから落下
ダブ・完成度:【減点 中】
バットバウンス時に足裏やつま先で地面に触れ落下を庇う行為
チェストバウンス時に足の左右差が無く落下を庇う行為
その他完成度:【減点 軽】
その他トリック時に規定のフォーム及びポーズに沿わない形
※減点度で評価される


【Dynamic ダイナミック】
最高難易度

最高難易度 highest difficulty
もっとも難しいトリック(単発)
※完成度で評価される


【Performance パフォーマンス】
演技全体 Over All

演技構成 composition
トリックの構成や
コンボ内容の構成
バランス balance
fs/bs、グラブ、
スタティック、ナスティー、
フリップ、スピン、フィート、
バックバウンス、
等の難易度を考慮した多様性


SL-LEAGUEでの難易度についてのおおまかなチャートはこちら
全ての技を書き出していないため代表的な物になっております。
技の完成度により難易度は上下することがあります

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